Schritt 7: zeichnen!
Nun, da der Pfad des springenden Balls an das Arduino Board gesendet wird, ist es Zeit, Papier und Stift eingerichtet.
-Kleben Sie ein Stück Papier auf die X-Y-Plattform.
-Clip einen Stift, um die z-Achse-Frame.
-Überprüfen Sie, dass der Ball noch Bouning und die Lichter noch Blining sind.
-Schalten der Schrittmotoren!
-Wird die X-Y-Plattform nun über den Weg des springenden Balls. Yay!