Schritt 5: Code
Jetzt sind wir alle bereit, Code, habe hier ist der Code ich versucht, alles, damit es leichter zu verstehen, zu kommentieren. Und ich vergessen zu sagen, das Objekt in der C-Code zu "Grafik" umbenennen. Ich verwende die LCD5110_Graph-Bibliothek von Henning Karlsen. Vielen Dank an ihn. Hier ist der Code, genießen Sie:
Die Bibliothek herunterladen hier. Und hier ist der Code:
#include <LCD5110_Graph> //Including library LCD5110 lcd(7,6,5,3,4); //Creating LCD objectextern uint8_t graphic[]; //Including the graphicsvoid setup() { lcd.InitLCD(); //Intializing LCD }void loop() { lcd.clrScr(); //Clearing screen lcd.drawBitmap(0, 0, graphic, 84, 48); //Drawing out bitmap lcd.update(); //Updating the LCD }