Arduino-Hund ist ein Projekt, das ich für den Kurs verkörperte Interaktion im Rahmen des MSc in Interaction Design an der Universität Malmö (Schweden) durchgeführt. Da die Aufgabe bestand darin, ein Spiel mit Arduino und Verarbeitung mit physischen Tasten machen, beschloss ich, ein einfaches Videospiel machen, die von einem Hund gesteuert werden konnte. Um dies zu tun, ich habe physische Tasten mit MDF-Holz, Alu-Folie und Schwamm, und früher habe ich den Arduino Uno (+ der IDE), ein Steckbrett mit einige Drähte, und ich das Spiel in der Verarbeitung kodiert.
Das Design-Artefakt bestehen aus vier physische Tasten, die Steuerzeichen der virtuellen Hund in das Videospiel, das steigen, nach unten, kann Links, rechts. Das Videospiel soll innerhalb einer Minute so viele Hundeknochen wie möglich zu sammeln. Der Mensch hat den Hund freiwillig Schritt auf fördern die richtigen Tasten auf der rechten Seite mal und positiven Verstärkung verwenden, um das Spiel zu beenden.