BAYMAX: Mein erstes Python-Projekt


Seit mehreren Jahren (ok vielleicht ein Jahrzehnt) hatte ich diese on / off-Beziehung mit lernen, Code. Ich habe in diesem und die Abholung hier einige Java-Script HTML, Scheren von VBA und Grundkenntnisse in alle Herrenhaus der industriellen Logik Kontrollen versuchte. Das hat Spaß gemacht aber hat nicht völlig zerkratzt meine Codierung Juckreiz, nämlich zu lernen, Kenntnisse in C++ und c#.

Teil von mein Kampf, das ich in mein Arduino Shield erwähne Programmierung "in der Lage ist, dass mein Kern ich Mechaniker, ein Hardware-Typ bin. Wenn ich nicht, eine nützliche und/oder praktische Steckdose für das finde "virtuelle" nehmen wissen es einfach nicht. Sicher kann ich durch alle durcheinander, die Tutorials und mein Computer Bildschirm zu "Hello World" drucken aber die nur keinen Spaß oder seine nicht praktisch nutzbare wissen sagen, dass ich es wohl behalten.

Glücklicherweise stellte in der mündlichen Verhandlung mein Dilemma jemand mich Python als ein "Entry Level" Droge-Codierung. Sein niedrig auf Syntax und mit einer Fülle von Informationen zur Verfügung, ich war in der Lage zu fühlen produktiven Einstieg und sehen sofortige Möglichkeiten. Ich war total begeistert und innerhalb einer Woche hatte ich von "Hello World" in die Würfe der Entwicklung meiner eigenen Kommandozeilen-Interface und versucht nun, master-Datei-Erstellung und Bearbeitung verschoben.

Umfang:

In diesem werden instructable ich teilen, was ich über Python3 gelernt während meiner ersten Python-Projekt zu entwickeln. Dieses Projekt begann als eine Art Computer Furby / Tamagotchi Haustiere erlaubt. Aber dies entwickelte sich schnell zu eine Kommandozeilen-Schnittstelle, die ich code namens BAYMAX (nach dem Zeichen in dem Bighero6 Film.) So...

BUILD BAYMAX LÄßT!!

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