Schritt 5: Die Sensordaten lesen
1. im Editor CubeX virtuellen Joysticks ordnen Sie Sensorsignale zu, und lesen Sie die Daten in Ihre Lieblings-Gaming-Software-Umgebung. Wenn diese Software-Umgebung noch besser für einige Verarbeitung der Daten ermöglicht.
2. lesen Sie die Daten direkt aus dem Bluetooth-Schnittstelle (bei Verwendung von WLAN-Mikrosystem) oder MIDI-Port (falls die Startpackung verwendet), in Ihre Anwendung.
Du musst wahrscheinlich noch verarbeiten der Daten erkennen, ob Ihr Guthaben von links bewegt, um vorn rechts, etc. zurück. Sie können jede Programmierumgebung dafür, zB verwenden. Max. Im Video zeigen wir, wie die Daten als ein Steuerelement für einen Flash-Film angewendet werden. Die Max-Patch verwendet wir für das heißt hier