K'Nex Fruit Machine (Mark 3)


EINFÜHRUNG

Ziel war es, eine Maschine zu produzieren, die kleiner und leichter als seine beiden Vorgänger, K'Nex Fruit Machine (Mark 1) und K'Nex Fruit Machine (Mark 2) war.

Wie bei den vorherigen Versionen wurde die Maschine konzipiert, als der Bau voran. Es ist nicht möglich, eine schrittweise Abfolge ihrer Entstehung aufgrund ihrer Komplexität bieten, und diese "Instructable" soll die verschiedenen K'Nex Techniken zu präsentieren, die benutzt worden sind, sowie eine Beschreibung der Maschine. Es wird hoffentlich einige K'Nex Besitzer, anstatt nur nach Anleitung kreativ inspirieren.

Es war vorgesehen, dass die Maschine tragbar wäre, aber würde jemand versuchen, es zu heben, ein weiteren Termin mit einem Chiropraktiker wahrscheinlich erforderlich wären. Es soll auch eine Desktop-Version sein, aber die Rezeption hätte recht stark. Die Maße sind 26"(66cm) breit, 36" (91cm) tief und 42"(107cm) hoch (um die Spitze der Faszie - 53" (135cm) an die Spitze des Feldes). Es ist wesentlich kompakter als die vorherigen Versionen.


K ' NEX Techniken & Tipps

Kastenstruktur

Eine Box-Struktur für den Rahmen verwendet worden (siehe 12. Bild). Diese Methode erzeugt sehr stark angrenzende Würfel mit gegenüberliegenden Diagonalen Stäben, die im rechten Winkel zueinander liegen. Diese Struktur kann nicht in der Nähe von den Walzen verwendet werden, weil sie brauchen Platz zum drehen, und so die Rechte Seite der Maschine aus einer großen Auswahl an blau-Stab-sided Würfel, die ganze Maschine Steifigkeit verleihen gebildet wird. Die Basis besteht aus rot-Stab-sided Würfel, geben eine solide Grundlage für das, was eine schwere Konstruktion.

K ' NEX Ratschen

Es gibt zwei K'Nex Ratschen in der Maschine (Teilenummern 91307 & 91290): eine für Chronometers und eine für die Dämpfung der Auszahlung Wiege.

Die Platzierung der Ratsche in das Räderwerk bedarf einiger Überlegung. Wenn die Ratsche auch in der Nähe von Antrieb installiert ist, werden zu viel Bewegung in das betreffende Gerät bevor die Ratsche eingreift, aber wenn es zu weit unten das Räderwerk platziert, werden zu viel Kraft benötigt, damit es ordnungsgemäß funktioniert. Nur durch Versuch ist die beste Position zu finden, denn es die treibende Kraft und der Natur des Schwungrades hängt.

Im Spiel-Timer hat das Räderwerk einen roten Gang (34 Zähne) eine blaue Antriebszahnrad (14 Zähne). Auf dieser zweiten ist Welle ein anderes rote Zahnrad die Maschen mit einem blauen Zahnrad auf einer dritten Welle. Es ist auf dieser dritten Welle, dass die Ratsche platziert wurde. Es gibt zwei weitere rote Zahnräder im Zug, endend mit einem Schwungrad (d. h. ein weißer Stecker mit acht blauen Stangen um seinen Rand, mit einem Rad 1" am Ende eines jeden - siehe das 8. Bild).

In der Wiege-Dämpfung-Getriebe, das auch rote und blaue Zahnräder verwendet, die Ratsche am besten auf der 4. Welle funktionierte.

Es mag eine gute Idee, die Ratsche zu machen, mehr reibungslos zu Ölen. Tue nicht. Was passiert ist, dass das Öl macht die beiden Komponenten zusammen halten und es nicht bei allen funktioniert gut (es ist sehr holprig).

Anbringen eines Stabes an einem Anschluss

Wenn eine Rute mit gerade zwei-Wege-Connector verbunden ist, ist es ganz einfach herausziehen (in Richtung des Stabes). Wenn die gleiche Rute einen Connector verfügt über einen Schlitz auf beiden Seiten der Stange befestigt ist, braucht es einiges an Kraft um es zu entfernen, weil die anderen Plätze den Join enger zu machen. Wenn Sie jedoch ein grünen Stab (sagen wir) in jedem Schlitz auf beiden Seiten des Stabes eingefügt wird, ist es äußerst schwierig, den Stab herausziehen. Diese Technik wurde verwendet, wo eine starke Verknüpfung erforderlich war. Das 15. (letzte) Bild zu sehen.

Fallenden Kugeln

K ' NEX Kugeln bestehen aus Hälften die zusammen schieben. Wenn sie in einander oder Hit alles hart bang, können die Hälften auseinander, kommen entweder leicht (der übliche Fall) oder vollständig.

Fällt eine eingelegte Kugel gegen eine volle Kugel-Reserve, es springt nach unten eine "Staffeln-Tube", die seinen Sturz bricht, wie es in der "Bar" landet-Box. Diese Staffelung-Röhre in das 14. (vorletzten) Bild dargestellt ist, aber es gibt viele andere Möglichkeiten, den gleichen Effekt zu erzielen.

Farbschema

Die meisten K'Nex Stücke kommen in Standardfarben, aber viele Box-Sets verwenden eine Vielzahl von anderen Farben. Ziemlich schwierig, in beliebiger Menge stoßen können. Es gibt genug von der Alternativ-farbige Stücke, eine Kombination aus überwiegend schwarzen und grauen Komponenten wird auf der Vorderseite der Maschine damit es einer alten mechanischen einarmigen Banditen ähnelt, wenn auch etwas größer. Auf den ersten Blick ist es nicht offensichtlich, dass es aus K'Nex gewonnen wurde.

Kombination von Stangen

Wenn eine bestimmte Länge des kombinierten Stangen erforderlich ist, kann eine Menge von Versuch und Irrtum beteiligt sein, um die beste Kombination zu finden. Am Ende dieser Hinweise ist ein Link zu einer PDF-Datei, die eine nützliche Tabelle gibt.

Auf der Suche nach Ihrer Stücke

Die meisten der in diesem Bau verwendeten Teile sind gebraucht, gekauft, bei eBay oder im Kofferraum Autoverkäufe. Am Ende dieser Hinweise ist ein Link zu einer anderen PDF-Datei erklärt, wie man Ihre Stücke kümmern.


REIHENFOLGE DES AUFBAUS

Die Etappen waren wie folgt mit dem Rahmenwerk der Phasen im Laufe:

  • Die Walzen
  • Die Haspel Spinner
  • Die Trommel-Bremsen
  • Der Griff
  • Der Griff-guide
  • Der Griff-Dämpfer
  • Der Mechanismus, der die Rollen spinnt
  • Die Spiel-Timer-cam
  • Das Spiel-Timer-Getriebe
  • Das Spiel-Timer zurücksetzen
  • Die Pay-Out-Wiege
  • Die Auszahlung cradle sperren und freigeben Mechanismus
  • Der Pay-Out-Mechanismus
  • Der Pay-Out-Wiege-Dämpfer
  • Den Schlitz
  • Die Griffverriegelung
  • Die Auszahlung reservieren Rutschen
  • Die Pay-Out-Lieferung-Rutsche
  • Das Pay-Out-Fach
  • Die Staffeln-Röhre
  • Die Geldkassette
  • Die Walzen-Symbole
  • Die Faszie
  • Die Auszeichnungen und Anweisungen Karten


SPIEL-SEQUENZ

Die Griff-Sperre wird aufgehoben, wenn ein Ball eingefügt wird.

Wenn der Griff gezogen wird, statt die folgenden Aktionen:

  • Die Griffverriegelung ist wieder eingeschaltet
  • Der Spiel-Timer wird zurückgesetzt
  • Die Griff-Dämpfung-Getriebe wird zurückgesetzt
  • Keine Kugeln im vorherigen Spiel gewonnen werden aus der Reserve aufgefüllt.
  • Die Pay-Out-Wiege wird zurückgesetzt
  • Die Walzen werden gedreht

Wann wird das Handle zurückgegeben:

  • Chronometers beginnt
  • Die ersten Walzen-Stationen
  • Die zweite Rolle stoppt
  • Der dritten Walze hält
  • Die Pay-Out-Wiege veröffentlicht
  • Besteht eine Gewinnkombination auf den Rollen zeigen, sind die entsprechende Anzahl von Kugeln veröffentlicht.

Das Spiel dauert etwa 11 Sekunden aus der Einfügung des Balles bis zur Auslieferung jeder Sieg.


STROMQUELLEN

Keine Gummiringe oder Elektromotoren wurden eingesetzt. Die Maschine benutzt eine Gewicht zur Rückkehr der Griff nach dem es gezogen wurde, ein anderes Gewicht Chronometers macht und zwei leichten Gewichten zu ermutigen, die Trommel-Bremsen an den Walzen zu begleichen. Es gibt auch verschiedene Gegengewichte. Die Drehung der Walzen über die nach unten ziehen des Griffs mit Strom versorgt.


DEN SCHLITZ

Nun, es ist nicht wirklich ein Slot, es ist ein Loch...

Wenn der Griff ohne Ball eingefügt worden gezogen ist, wird es gesperrt (es sei denn, es wirklich schwer, in diesem Fall fällt es in Stücke gezogen ist). Die Sperre wird aufgehoben, wenn ein Ball eingefügt wird. Dies kann in dem Video von 2m 1 s - Lock - in der Nähe von rechts oben gesehen werden - lässt sich verschieben, nur, nachdem der Ball eingefügt wurde und zurück, kurz nachdem der Griff gezogen worden.

Eingefügte Kugeln Rollen in die Pay-Out-Reserve, und wenn diese voll ist (es hält 39 Kugeln) sie fallen einem Versatz-Rohr in eine Kasse (OK - die Münze Bezeichnung ist Kugeln, aber erhalten Sie die Drift...).


CHRONOMETERS

Der Timer ist erforderlich, um das Spiel Sequenz zu steuern, nachdem der Griff gezogen worden. Es stellt sich eine lange Cam die drei Walzen eins zu einem Zeitpunkt freigibt und löst dann die Pay-Out-Wiege. Der Timer verwendet eine Getriebe das ist powered by ein Gewicht (gebildet aus vier bereifte mittleren Räder) und verwendet eine K'Nex-Ratsche.

Die Cam erstreckt sich über alle drei Walzen und aus weißen Stecker, die durch weiße Stangen zusammengehalten werden errichtet worden. Alle weißer Stecker (außer am Ende diejenigen) hat mindestens zwei weiße Stangen spannen es zum vorherigen und nächsten, die weißen Stangen entlang der Länge gestaffelt werden. Um sicherzustellen, dass die weißen Stangen so eng wie möglich gepackt sind, haben die grüne Stangen in jedem leeren weißen-Steckplatz gelegt. Die daraus resultierende Einheit ist lang, stark und widerstandsfähig gegen Torsion. Ein Beispiel für die Methode des Aufbaus (ohne irgendwelche grünen Stangen) kann im 13. (drittletzter) Bild zu sehen.

Weiße Stangen arbeiten besser als alle anderen Längen, weil die überstehenden Enden zwischen die weißen Anschlüsse während die Anschlüsse dicht entlang der Länge des Nockens greifen passen.

Die Cam ist ziemlich schwierig zu konstruieren, weil viele der weißen Stangen in zwei angrenzenden weißen Stecker Schlitze gleichzeitig eingesetzt werden. Das Geheimnis ist, eine andere Rute zu gebrauchen, die weißen Stab in Ort schieben, durch herunterdrücken entlang seiner Länge.

Die Maschine Cam sehen in Aktion in dem Video von 3 m 52s.


DER GRIFF

Von Größe und Gewicht in den vorherigen zwei Maschinen waren aufgrund der Unregelmäßigkeit der Komponenten, insbesondere der Griff, der hatte ein schweres Gewicht zu heben.

In dieser Maschine der Griff ist leicht und dünn, und infolgedessen hat, einen Führer zu haben, damit es nicht zu viel biegen. Der Nachteil ist, dass das schwere Gewicht unterstützen kann, das erforderlich wären, um es in seine Ausgangsposition zurück. Der Spieler soll daher helfen, den Griff zurück - dies ist kein Problem, denn es instinktiv sowieso. Eine Getriebe mit einem Schwungrad wird verwendet, um den Griff Rückkehr zu dämpfen. Das Gewicht, welches hilft, den Griff zurück besteht aus zehn bereifte große Räder, gestapelt auf einem grauen Stab.


DIE WALZEN

In den vorherigen zwei Inkarnationen der Maschine die Walzen wurden gebaut, ohne Rücksicht auf ihr Endgewicht, erfordern eine große Kraft zu drehen, und schwer Bremsen, um sie zu verlangsamen.

Um die Rollen so leicht wie möglich in dieser Version der Maschine zu machen, ist die Anzahl der Steckverbinder auf der Außenseite der Rollen minimal, die Symbolkarten verwendet wird, um einige Steifigkeit bieten. Die Symbole haben nicht, wieder laminiert worden um das Gewicht zu reduzieren.

Die Trommel-Bremse besteht aus Anschlüsse anstelle von einem Rad, wodurch die erforderliche breite wieder helfen, um das Gewicht zu reduzieren.

Die Breite jeder Bandspule-Versammlung ist, die von einem roten Stab (plus die Anschlüsse). In der ersten Frucht Maschine war die Breite des verbundenen roten, blauen und weißen Stangen und in der zweiten, die von roten und grünen Stangen verbunden.

Diese kleineren, näher zusammen Rollen haben eine schmalere Maschine gebaut werden aktiviert.

In den früheren Versionen der Maschine wurde ein schweres Gewicht wird ausgelöst, wenn der Griff gezogen war, und dann es veröffentlicht wurde, die Kraft, die verwendet wird, um die Walzen zu drehen. Dies machte die Komponenten, klobig und schwer, die Größe und das Gewicht der Maschine erhöhen.

In dieser Maschine ist es die nach unten gerichtete Kraft des Griffes, die verwendet wird, um die Walzen zu drehen. Es hat den Nachteil, dass eine sanfte Sogwirkung kaum Spin erzeugt, aber in der Praxis sind Spieler in der Regel nicht dazu - aber hey, das ist eine tolle Konstruktion, keine kommerziellen Gaming-Maschine!

Manchmal (sehr selten) hält eine Rolle zwischen Symbolen. In früheren Versionen der Maschine eine unerwartete Auszahlung geführt haben könnte, aber mit diesem die problematische Rolle wird in Position stieß sein, wenn es sonst eine mehrdeutige Größe der Sieg führen würde.


DIE AUSZAHLUNG

Nachdem die Rollen zum Stillstand gekommen, ist eine Auszahlung Wiege gesenkt, um die Tiefen der ausgerichtete Schlitze in den Rollen testen je tiefer die flachste Schlitz desto höher die Auszahlung. Die Wiege ist sanft (mithilfe eines Getriebes mit einer Ratsche K'Nex) gesenkt, dass der Schock die Pay-Out-Version nicht aufregen. Es ist wichtig, dass die Wiege nicht verbiegen oder verdrehen (sonst könnte die Auszahlung unberechenbar sein) und deshalb ist es recht schwer und robust, wenn auch fein ausbalanciert.

Kugeln werden freigegeben, indem sie sich unten ein Schacht zu Rollen. Gibt es eine Schranke am Ende der Rutsche und andere Barrieren zwischen der zweiten und dritten, vierten und fünften, und achte und neunte Kugeln (siehe 10. Bild).

Ist der Sieg zwei Kugeln, die Wiege (das entlang der Mitte geschwenkt wird) sinkt auf den Walzen damit Ende Barriere hoch genug angehoben freizugebende zwei Kugeln, aber nicht so hoch, dass die Barriere zwischen der zweiten und dritten Kugeln zu angehoben wird.

Wenn der Sieg vier Kugeln ist, ist die Wiege ein wenig mehr abgesenkt, so daß die ersten zwei Hindernisse beseitigt sind.

Wenn der Sieg acht Kugeln ist, bekommt die Barriere zwischen der vierten und fünften Kugeln sowie ausgelöst.

Die Barriere zwischen dem achten und neunten Kugeln wird nur zu Beginn eines jeden Spiels ausgelöst, wenn keine ausbezahlte Kugeln wieder aufgefüllt werden. Wenn diese aufgehoben wird, sind die zweiten und dritten Hindernisse beseitigt auch die erste Barriere bleibt wo es ist, so dass keine Kugeln ausrollen.


ZUFÄLLIGKEIT

Die wichtigste Quelle für die Zufälligkeit stammt aus der Kraft, mit der der Griff gezogen wird -, desto größer die Kraft, desto schneller die Walzen drehen.

Die zweite Hauptquelle kommt aus der Verzögerung zwischen Hebel (die die Walzen drehen beginnt) und Rückgabe, da Chronometers beginnt erst wenn das Handle zurückgegeben wurde.

In der Praxis ist die Kombination der Symbole am Ende eines Spiels nicht vorhersehbar.


DIE ZAHLEN

Die Symbole auf jeder Walze und die Preise sind:

 Reel 1 Reel 2 Reel 3 8 8 8 A W A R D S 2 4 0 0 2 2 888 = 8 balls 488 = 4 balls 2** = 2 balls 8 0 0 884 = 4 balls 484 = 4 balls *2* = 2 balls 4 8 0 848 = 4 balls 448 = 4 balls **2 = 2 balls 8 4 4 844 = 4 balls 444 = 4 balls 2 0 0 4 2 2 where * is a symbol with red lines, i.e. not 0 and so the number of symbols on each reel is: Symbol Reel 1 Reel 2 Reel 3 8 3 2 1 4 2 2 1 2 2 2 2 0 1 2 4 - - - Total 8 8 8 
 The number of ways of winning 8 is therefore 3x2x1 = 6 The number of ways of winning 4 is the number of ways of getting 4 or 8 on each of the three reels minus the number of ways of winning 8, i.e. 5x4x2 - 3x2x1 = 34 The number of ways of winning 2 is the number of ways of getting 2, 4 or 8 on each of the three reels minus the number of ways of winning 4 or 8, i.e. 7x6x4 - 5x4x2 - 3x2x1 = 128 There are 8x8x8 = 512 combinations, and so the chance of a win is (6 + 34 + 128) / 512 = 0.33 and the expected return is (6x8 + 34x4 + 128x2) / 512 = 440 / 512 = 85.9% 
Stichworte: Obst, Maschine, Knex

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