Interaktive stereoskopische Installationen: visuelle Bruch mit der Diplopiascope


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Was ist es?

Dies ist ein laufendes Projekt, dem ich gearbeitet habe, das Potenzial interaktiver stereoskopischer Installationen bei der Prüfung des wahrnehmbaren Prozess zu sehen. Ich benutze eine Setup, die ich genannt habe, eine Diplopiascope um dies zu untersuchen. Die Diplopiascope hat ein paar Änderungen durchgemacht, aber im Grunde ist es eine stereoskopische Viewer, der lässt den Betrachter der Bilder zu steuern, wie, die Sie durch ein analoges Gerät angezeigt werden.

Wie funktioniert es?

Stereopsis ist die Wahrnehmung von Tiefe durch ein Objekt mit beiden Augen gesehen zu werden. Durch die horizontale Trennung der Augen sind zwei etwas unterschiedliche Auffassungen von der gleichen Szene jeder Netzhaut abgebildet. Diese Informationen, zusammen mit mehreren anderen Hinweise, wird vom Gehirn verwendet, um Tiefe zu berechnen.

Dieser Effekt wird in der Diplopiascope simuliert, indem Sie stereoskopische Filme oder Bilder auf der linken und rechten Augen per Beamer oder Monitore. Der Zuschauer sitzt und sieht die Bilder gleichzeitig über eine gespiegelte Anzeigegerät.

Ich war gespannt, was passiert, wenn wir verschiedene Ansichten für jedes Auge gleichzeitig präsentieren. Dies nennt man binokulare Rivalität. Was passiert, wenn wir die gleiche Szene zu unterschiedlichen Zeiten zeigen? Was ist mit stark unterschiedlichen Standpunkte des gleichen Objekts? Was passiert, wenn der Betrachter setzen Kontrolle über was sie durch einige Bedienelemente sehen?

Dieses Tutorial ist mehr eine Anleitung zur Herstellung der Anzeige-Apparat für Experimente als eine physiologische Erklärung der Stereopsis selbst, und es geht sehr ins Detail darüber, wie Sie stereoskopische Filme zu machen, da gibt es bereits viele tolle Informationen über diese online.

Hier sind zwei Videos von der Diplopiascope verwendet wird. Die Designs sind etwas anders, aber die Idee ist die gleiche.

Die Videos des Schlagzeugers in der Anlage genannten verwendet wurden mit zwei Kameras aus einer festen Position gedreht. Die Videos wurden dann geloopt und projiziert unabhängig. Die Videos sind durch eine gespiegelte Betrachtungsgerät, das linke Auge angezeigt wird das Material von der linken Kamera betrachtet, das Recht Auge das Filmmaterial von der rechten Seite. (In Wirklichkeit sind die Videos horizontal invertiert wegen durch Spiegel gesehen. Um dem entgegenzuwirken, wurden die Videos horizontal in den Einstellungen des Projektors invertiert).

Durch die Videos immer so leicht unterschiedlicher Länge (ca. 100 Millisekunden), wann wird geloopt werden sie immer synchron. Aus diesem Grund während der stationären Objekte im Video (Drum-Set, Holzrahmen, Kegel, Wände, etc.) werden in gestochen scharfe stereoskopische 3D gesehen die bewegten Objekte (Schlagzeuger, Menschen, etc.) werden in doppelt gesehen werden. Dadurch entsteht eine seltsame Wirkung, wie das Gehirn unkontrolliert zwischen welche Informationen es wahrnimmt wechselt, springen nach dem Zufallsprinzip aus dem linken Auge auf der rechten Seite dominiert Wahrnehmung. Wie es aussieht, ist schwer zu erklären, aber die bewegten Objekte auf eine sehr seltsame Phantom-Präsenz in der Echtheit ihrer soliden stereoskopische Umgebung. Während die Mehrheit das Sichtfeld in angenehmen 3D fixiert bleibt, scheint die Figur des Schlagzeugers ein-und Zeitrahmen und Bewusstsein selbst zu springen.

Die Geschwindigkeit und Richtung der Videos erfolgt durch den Betrachter durch ein analoges Gerät angeschlossen an die PCs über Arduinos.
Befinden sich zwei Lautsprecher, eine von jedem PC und Audio entspricht der Videos und wird auch von den Zifferblättern kontrolliert.

Das Video oben zeigt eine etwas andere Version der Installation. Das Prinzip hinter der Anzeige-Methode bleibt die gleiche, aber ein Unterschied ist die aktuelle Videos zu zeigen. Im ersten Beispiel wurden die Videos stereoskopisch aus einer festen Position gedreht. In diesem Fall wurden die Videos gedreht mit einer mobilen Kamera-Rig (siehe später). Die Anlage ist so konzipiert, dass es auseinander brechen und wieder nahtlos zusammen kommen kann. Von Filmen auf zwei langen Bahnen der Schrein Tore, ich wollte sehen, was passiert wenn ein Pfad und das Recht die linken Kamera (linke Auge) ging Kamera (rechtes Auge) auf der anderen. Der linken und die rechten Wege in dem Video sind sehr ähnlich aber nicht identisch. Wäre unser Gehirn in der Lage zu kompensieren, die kleinen Unterschiede in den Szenen, die wir sehen? Würden wir eine einheitliche Sicht auf einen soliden Weg wahrnehmen, oder würde es gib uns Kopfschmerzen?

Wieder werden die Geschwindigkeit und Richtung der Videos von Zifferblättern gesteuert, so dass der Betrachter die Bilder einstellen kann, die sie angezeigt werden. Auf diese Weise sind sie in der Lage zu spielen, um mit vereinen und ihre visuellen Wahrnehmung zu bersten.

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