Nach dem Erstellen eines kleinen Spiels versuchen viele Menschen zu einer großen zu machen, und dann das Gefühl, dass sie ein kleines Team zu helfen entlang. Diese Ible umfasst Reisen und Tricks, die ich aus meiner eigenen Computerspiel DEEP Space abgeholt habe, das ich seit mehr als einem Jahr gearbeitet habe.
Dies gilt nicht nur Computerspiele, sondern auch zu anderen Web-basierten Teamprojekten.
Ein Spiel ist eine große Aufgabe, die viel mehr Zeit in Anspruch nimmt, die Sie denken. Eine professionelle, kostenpflichtige übernimmt ein Jahr, ein gutes Spiel, so dass Sie einen erstaunlichen Titel in einem Monat produzieren nicht erwarten zu produzieren.
Auch Menschen oft brechen die unbezahlte Projekte, also seien Sie bereit, alles selbst zu tun.