> Acht Servomotoren verwendet, um die Griffe der Foosball Tabelle zu manipulieren
> Einen Mikrocontroller zu aktivieren die Servomotoren und mit dem Computer kommunizieren
> Eine über-Kopf montiert Webcam um den Ball und Spieler zu verfolgen
> Ein Computer die Webcam-Bilder zu verarbeiten, künstliche Intelligenz zu implementieren und kommunizieren mit dem Mikrocontroller
Budgets für den Prototyp des Projekts einige verlangsamt und seine Funktionalität auf ein Minimum gehalten. Richtige Motoren an die Spieler bewegen sich mit einer wettbewerbsfähigen Geschwindigkeit erwiesen sich als sehr teuer sein, also Low-End-Servos eingesetzt werden mussten.
Während dieser bestimmten Implementierung von Kosten und Zeit begrenzt war, würde ein größeres Übersetzungsverhältnis einen schneller spielen Roboter ergeben, auch wenn dabei mehr als $500 Basispreis (Preis ohne Stromversorgung & Computer) Kosten würde.